CoursdecoleIl y a 1 jour Le 23/08/2022 à 10:43. Bonjour Dans la cour de l'école il y avait des arbres, aujourd'hui plus rien. On va replanter mais RegardezC'est pas sorcier - Dans la peau d'un maire - Laplace sur Dailymotion. Recherche. Bibliothèque. Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein écran. il y a 7 ans. C'est pas sorcier - Dans la peau Etc’est ainsi qu’elle s’est enfuie. On ne l’a pas recherchée, pour une bonne raison : c’est que les gardiens de la prison étaient tellement honteux de l’avoir laissée partir qu’ils ont préféré ne rien dire ! C’est comme ça que la sorcière nous est revenue. Elle habite à nouveau dans ma rue. Des tas de gens ont disparu Home/ Series / C'est pas sorcier / Aired Order / Season 2008 When available, episode names will be translated into your preferred language Dans la peau d'un maire February 23, 2008. France 3. 25 S2008E04: Police scientifique, les sorciers jouent les experts March 15, 2008 AdresseCombrailles Sioule et Morge 21-23 rue Victor Mazuel 63410 MANZAT France 04 73 86 99 28 Descookies dont nous n'avons pas la maîtrise, peuvent être déposés dans votre navigateur. Nous vous invitons à consulter les politiques de confidentialité propres à chacun de ces réseaux sociaux, afin de prendre connaissance des finalités d'utilisation des informations de navigation qu’ils peuvent recueillir. Statistiques d'usage du site. en savoir plus Non Oui . Quatre bus de la gendarmerie stationnent du côté de la place de la mairie de Bort-les-Orgues Corrèze ce mardi 12 octobre, quelques instants avant l’aube. Les gendarmes étaient casqués, j’ai pensé qu’ils effectuaient des manœuvres », relate Thierry, marchand de presse dans ce bourg de 2 600 habitants au cœur du Massif central. Il y avait un chien, je me suis dit que c’était encore une histoire de drogue. On a eu une descente il y a quelque temps alors qu’il ne se passe jamais rien d’habitude chez nous », s’étonne un quinqua » entre deux gorgées de rosé au bistrot du coin. Une mamie en Crocs a, elle, entraperçu un monsieur menotté avec une barbe blanche ». ForumsMMODofusLe Village des Tofus Perdus[Wiki] Les quêtes de Frigost partie 3 Ce message est en mode wiki. Tous les comptes de plus de 30 jours avec plus de 30 messages peuvent le modifier. JeuxOnLine propose un Wiki sur les quêtes de Frigost. Cet article apporte quelques conseils pour réaliser les quêtes et les finir. Merci de mettre à jour le trouverez des informations complémentaires et plus encore directement sur l'article des quêtes de Frigost du site JOL-Dofus. Partie 1 Le port de givre et la bourgade Partie 2 Les champs de glace, le lac gelé, la forêt des pins perdus, le berceau d'Alma, les larmes d'Ouronigride, la crevasse Perge, le village enseveli, la forêt pétrifiée, les crocs de verre et le Mont Torrideau Partie 3 Frigost 3Sommaire Liste des quêtesQuêtes principalesQuêtes classiques estampillées 'île de Frigost'Avis de rechercheQuêtes supposables au vu des succès Détail des quêtesSuccès L'hiver arriveSuccès L'âme de glaceRappel les quêtes Frigost I & II nécessaires au Dofus des glacesSucces Fri carréSucces Halte au péageSucces Le maire dénieSuccès autresSucces Des trucs inutilesSuccès Des trucs sans intérêtQuêtes & succès Frigost 3, le Comte Harebourg & son Dofus des glaces, le des quêtes Quêtes principales - Les derniers rescapés effectuer les quêtes rappel à la vie, moteur à explosion, mutinerie chez les armutins - La vie de château effectuer les quêtes le tour de guet, guerre froide, ... - Les marcheurs blancs effectuer les quêtes d'avis de recherche F3; quête déverrouillée par la validation de "Fifille à son papa" - Prologue se prend au port de Frigost puis Malédiction se prend dans sa cité, à la milice puis Mission Solution puis Chaud et Froid puis Le givre des révélations - Ennemis d’État se prend mairie de Frigost effectuer les quêtes d'avis de recherche de F1 - pas besoin de les refaire - - Les rescapés du village enseveli s'obtient chez Grobidiet en [-77,-72], le village enseveli libéré - il faut mettre un terme aux maîtres vaincre les 4 sbires d'HarebourgQuêtes classiques estampillées 'île de Frigost' Les derniers rescapés - Fifille à son papa La quête débute en parlant à Ness Gessé -67/-75. Aller voir le pilote au transporteur pour avoir des informations sur Diana Il vous faut alors chercher des traces de Diana dans la tannerie Retourner voir le pilote puis aller parler à walter aygo et Germain danlsak à la taverne d'argent et enfin à valy domidat atelier bricoleur de la bourgade. Vous devez alors changer la décoration de la cave du marquis petrovitchi Et fouiller sa cave Enfin, parler au serviteur du marquis il faut au moins 500 ou 600 dans une stat pour pouvoir continuer, prenez la chachate et retourner voir le Baron d'ouillard. - Moteur à explosion La quête se prend auprès de Karla Shnikoff. Elle vous demande d'aller voir Idrissa Boteur, celui-ci vous demande de l'escorter jusqu'au lieu de la "diversion" lancement d'un combat. Une fois le combat fini peut importe le résultat, fouiller le lieu. Il vous faudra ensuite vaincre 3 kanimates en un seul combat. - Rappel à la vie La quête s'obtient avec Darwin Chester. Un jeu de piste se fait afin de trouver le professeur Imagarihs. Une fois trouvé, il vous faut combattre un Biofente en un seul combat. Vous devrez ensuite retrouver une feuille de paie dans les Jardins d'hiver. - Mutinerie chez les Armutins Se prend auprès de Mina Spirite. Elle vous demande de trouver Merrin lencastre -68;-83 zone en dessous Il vous demande d'aller karla snikoff puis de dégivrer la statuette Retourner voir Merrin lencastre. Celui-ci vous demande d'enchanter la statuette; pour cela, aller voir judas sticaux dans les larmes d'ourounigride -68/-85 et retourner voir Merrin lencastre. L'exorcisme ne se passant pas comme prévu, il faut parler au fantome de Merrin Lencastre sur la même map. il vous demande alors d'aller trouver Kasper erra dans la tourbière nauséabonde d'otomai. Retourner aller sur la map de l'exorcisme la même où se trouvait Merrin Lencastre. Il vous faut alors combattre un Frimaraudeur accompagné de ses compagnons. La vie de château se prend avec le Baron d'Ouillard - Tour de guet quête d'exploration - Guerre froide s'obtient à la suite de tour de guet ; tuer 5 monstres de chaque type - Les desseins de Sylarg Affirmer votre supériorité intellectuelle en dévoilant les intentions de Sylargh. - Pousse mousse OU le cinquième élément OU ... OU ... OU ... tuer 50 monstres.. - L'ombre et la glace Plus d'infos sur le post d'Edroc. La quête s'obtient auprès de Mac Givré [-60,-57]. Il vous demande de fabriquer une combinaison afin de venir en aide aux pêcheurs disparus .4 lailaits de mamansot drop automatique .4 graisses de mansobèse drop automatique .4 poils de sanglacier drop automatique .4 griffes de smilomouth drop automatique .1 glace translucide .1 fourrure gelée - Lumière sur l'ombre Plus d'infos sur le post d'Edroc -Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux La quête se prend en [-58,-69] après de l'agent de la compagnie Asfog et Fils après avoir terminé Lumière sur l'Ombre. Ce dernier s'est fait agressé dans la grotte menant au berceau d'Alma en patrouillant à l'intérieur, il vous demande d'aller y jeter un coup d'oeil. Rendez vous alors dans la seconde salle de la grotte en [-59,-71] pour vérifier un tuyau. Retournez voir l'agent par la suite pour lui dire que vous n'avez pas les compétences nécessaire à l'analyse. Il vous lâchera alors à la bourgade avec son ballon pour que vous alliez demander un coup de main à Valy Domidat en [-75,-38]. Elle vous apprend alors que le Chef Rhonté a les mêmes soucis. Elle accepte donc de vous aider et vous rejoins à la grotte. Retournez donc là où vous avez cliqué sur le tuyauterie pour discuter avec Valy. Celle ci vous confirmera la thèse du sabotage et et vous enverra voir Aurore boréale en [-61,-58]. Cette dernière avouera ne rien savoir, parlez ensuite à Otto Ktone juste à côté d'elle. Il vous apprendra qu'il s'agit d'une méthode utilisée sur le site du Comte Harebourg et vous conseille de vous rendre après d'Hyppolite Tairmy à la bibliothèque de la bourgade en [-79,-42]. Ce dernier vous apprendra que les instigateurs des premiers sabotages sont les disciple d'Inferno. Il vous envoie voir Dolores Kimo en [-55,-57]. Cette dernière refusera de vous parler. Vous devrez donc la convaincre par la force. Le groupe se compose de deux Smilomouth dressé et de lui pour terminer la quête. Lâcher les gaz La quête se lance directement à la fin de Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux?. Dolores vous apprend avoir transmis ses secrets à des ouvriers du lac gelé. Elle vous envoie ensuite ennuyer Aurore Boréale en [-61,-58]. Franky arrivera alors en état de choc un nouvel accident a eu lieu aux chaudières de la bourgade. Il vous conseille alors de vous rendre immédiatement dans la grotte vers le berceau d'alma pour éviter une autre catastrophe ! Allez alors parler à l'agent de la compagnie Aslog et Fils en [-58,-69], celui ci vous avoue n'avoir rien vu, si ce n'est deux ouvriers. Parlez alors à Franky qui se trouve à côté pour lui demander son avis. Celui ci trouve cela louche connaissant la pénurie actuelle à ce niveau. Il vous demande d'aller voir ce qu'il se trame dans la grotte. Vous trouverez alors les ingénieurs coincés par des Créatures de Gaz, ils vous demanderont de les aider. Combattez alors les deux fois les créatures vaincues, reparlez aux ingénieurs pour les dénoncer, puis demandez son avis à l'agent de la compagnie. Celui ci propose de vous amener devant la milice pour livrer les individus. Demandez ensuite à Clyde parker où se trouvent les ingénieurs, puis demander à les rejoindre. Il vous téléportera à leurs côté pour un interrogatoire. Ils vous avoueront alors avoir fait cela pour éviter de gâcher tout le travail accompli au Village de Glace. Rendez vous ensuite à l'hôtel de ville pour annoncer le fruit de vos recherches à Lucette Brifian. Elle vous demandera d'avertir Clyde parker de ne pas de justice expéditive afin qu'elle puisse les interroger personnellement. Il vous apprendre alors qu'Aurore Boréale a payer leur caution. Allez donc la voir en [-61,-58]. Elle vous dira protéger ses ouvriers et terminera la débat. - Le jour de la serviette Droper la [Serviette égarée] sur les monstres de la zone "Remparts à vent". Double cliquer dessus pour démarrer la quête [Le jour de la serviette]. Parler à [Taylor Parfait] en [-61,-78] pour finir la quête. Expérience niveau 200. * buggé actuellement, pour certaines personnes, le roublard n'est pas escortable * buggé actuellement, il faut affronter 5 mobz, sans de recherche - 6 quêtes d'avis de recherche F3 dont le Comte - 1 quête d'avis de recherche F1 docteur Eggob Il empoisonne, tape en zone autour de lui à 5/600 doms, met des états insoignables et invoque des petit gobus et oeufs de la mort qui OS en zone de 4-5 PO. Quêtes supposables au vu des succès - Au-delà du mur - Crise d'ex-emma - Voir Mina Spirite gacuhe zaap fri3 - Voir Eric Azaraille -81,-44 - Reparler a Eric Azaraille - Voir Mina Spirite - Voir Idrissa Botteur -71,-72 - Voir baron Ouillard - Voir Ness Gessé zaap fri3 - Voir Darwin Chesteur droite zaap fri3 - Voir Karla Shnikoff même map - Voir Baron Ouillard - Cliquer sur la carte au 2ème étage de la tour de clepsydre map du haut - Combattre Emma + 4 mobs au 3ème étage de la tour mpa de gauche - Retourner voir le baron. Cette quête est la suite directe d'Au-delà du mur, elle commence auprès du PNJ Baron d'Ouillard en [-68,-76]. Parlez à Mina Spirite sur la même map. Allez voir Éric Azaraille en [-81,-44]. Retournez voir Mina Spirite [-68,-76] puis Idrissa Boteur en [-71,-72] et finalement le Baron d'Ouillard. Vous devez alors aller parler aux trois gardes - Ness Gessé en [-67,-75]. - Darwin Chester en [-66,-74] ainsi que Karla Shnikoff. Retournez alors voir le Baron d'Ouillard qui vous envoie fouiller la Tour de la Clepsydre. - la machine à démonter le temps - un comte de faits divers - mille et un jours, un destin - le Dofus des glacesDétail des quêtes Succès L'hiver arrive Les rescapés du Village Enseveli Se prend auprès de Grobidet, sous le zaap du village enseveli. La quête se valide en faisant les quêtes - Dépôt de Ravitaillement - Un ami qui ne vous veut pas que du bien - Maya la Belle Les derniers rescapés Necessite Les rescapés de Frigost Donnée par Mina spirite /!\ IL n'y a pas de point d'exclamation au dessus d'elle. Finir les quêtes Moteur à explosion Karla Shnikoff vous envoie chercher Idrissa botteur dans les remparts à vent. L'escorter jusqu'à la map indiquée où un mérulor et un mécanofoux vous agressent. Battez les ou non, revenez puis cliquez sur l'espèce d'aimant géant, puis partez à la recherche D'Idrissa plus au nord. Vous devez GAGNER le combat contre trois kanimate, un mérulor et un mécanofoux en , puis ramassez la caisse à outils et la caisse d'explosif Caisse à outils en [-55/-84], la caisse d'explosifs en [-52/-81] . Escortez le ensuite jusqu'au transporteur. La vie de château Terminer les quêtes suivantes... *Tour de guet Faire le tour du chateau positions indiquées dans le grimoire. Il faudra tuer le messager grippé [-69/-82] tape en ligne sans ligne de vue ~400/500 en enlevant des pm, le taper en ligne fait reculer et fait perdre des PDV *Guerre froide Tuer 5 exemplaires de chaque monstre de l'extension. *Les desseins de Sylargh Trouver quelqu'un qui pourra traduire le message. Sakaï Gobeling [-53,-41] Chercher des indices dans le dirigeable de Sylargh Salle 3. Vous devrez ensuite battre le Sylargh, et lui parler dans la salle de sortie. Ensuite vous devrez aller parler a Baron d'Ouillard. *Vous avez demandé la peau lisse ? Vous devrez aller chercher un morceau de la carte dans le donjon du Klime. Le cuir recherché est salle 3, il vous faut cliquer sur la petite armoire verte à coté des 2 miroirs. Vous devrez ensuite battre le klime, et lui reparler dans la salle de sortie. *La dernière carte Vous devrez pour ça aller dans le Donjon Missiz Frizz. *La machine à démonter le temps Attention, il y a pré-requis à un moment vous devrez aller dans l'exploitation SOUS le donjon mansot. Il faut donc avoir fait les quetes Hôtel de Glace, La Fonte des Glaces. Et avoir lancé l'Ombre et la glace. Aide Quête "La Machine à démonter le temps". - Aller voir Docteur Hou, dans la bibliothèque de Sufokia. - Docteur Hou vous demande de trouver le Surveillant du Temps. Il donne la position [2;-1]. Cette position n'est PAS LA BONNE. Il vous faut aller en [2;1] dans la maison. Il vous faut être à 7 personnages minimum, qui ne sont pas obligés d'avoir la quête. Entrez dans la maison. Cliquez sur l'étoile du lustre la porte s'ouvre. Entrez à 7 dans la salle suivante. Adoptez le placement suivant Il vous faut donc 5 personnages sur les dalles, et un sixième qui actionne le levier. La porte s'ouvre. Entrez à 7 dans la salle suivante. Placez vous en diagonale/haut des tonneaux comme ceci Il vous faut donc 6 personnages sur les dalles, et un septième qui actionne le levier. Ceux qui doivent valider la quête entrent dans la salle, les autres peuvent partir. Pour parler à Henual, il vous faut attendre les cinq dernières minutes de chaque heure, soit de 55 à 59. Ramener à Henual 1x Pierre d'autre temps drop sur N ou l'exilé ou encore Grollum 2x Metal eternel drop sur Frimar 12x Rouage en or drop sur mob tour de clepsydre Placer le stabilisateur temporel au 1er étage de la tour de clepsydre. Trouver les 3 paradoxes dans la tour 1 - 1er étage à gauche, un mandrin a attaquer combat solotable 2 - 3ème étage à droite, parlez puis affrontez l'ouvrière combat solotable 3 - 1etage en haut à droite, parlez puis affrontez S. Bill Sperg combat solotable Retourner au centre et activer le stabilisateur temporel puis retourner voir Hazieff Taroun *Il faut mettre un terme au maître Vaincre Nileza, Sylargh, Missiz Frizz et Klime dans leurs donjons *Un compte de faits divers Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon. Succès L'âme de glace Prologue Une mini quête qui consiste à reprendre le bateau et parler à quelques PNJ dans bonta/brak et à la Bourgade Lucette et le Maire, rien de bien compliqué. Elle se prend auprès du PNJ de Milice Oto ou Amayiro ou d'Emmie Nansgriz au château d'amakna si vous êtes neutre ; Yz' je ne pense pas qu'il y ait de prérequis dessus. Malédiction ! * Allez voir amayiro/oto mustam/Emmie Nansgriz Il vous envoie à la tour des ordres, où votre commanditaire vous demande d'aller voir la mairesse de Frigost, qui vous envoie à différents endroits d'Amakna. Il faut faudra ensuite trouver les restes de la sorcière dans le berceau d'Alma Direction médecin de frigost, où Albert Paisse vous demande 5 baves de kaniglou taux de drop 30% pour faire un remède. Retournez voir la sorcière, puis allez voir le gardien du destin pos indiquée dans le grimoire qui vous demande des offrandes Morceau du futur drop sur les atomystique 15% écho du passé tous les fantômes d'alma 10% présent surprenant cadeau surprise que l'on trouve en foire du troll parler au PNJ -9-38 lui acheter papier cadeau pour cadeau surprise, 1000 K, fabriquer sur la machine à emballer un cadeau avec le papier et un objet de votre choix Retourner voir le gardien, le battre Un gros maho avec 8000PDV à combattre seul, puis parlez aux trois femmes. Yz' > Il y a une étape après celle ci pour ceux qui n'ont pas encore fini les quêtes frigost II, perso j'ai réalisé toutes les quêtes de FI & II sauf les quêtes de culture que je suis en phase de finir, et tant que je n'ai pas validé celles ci, je dois "m'attirer la confiance du maire" avant de pouvoir entamer la quête. Il faut donc avoir fini le succès "Le maire denie" pour avancer cette quête Je pense qu'elle ne concerne que ceux qui se sont alignés après avoir fait les quêtes de découverte de frig, Mission Solution Nécessite Malédiction *Allez voir la maire cantile qui vous demandera de visiter plusieurs personnes en Amakna et Frigost. - Hugo frais vous envoie sur une map où une charrette est cliquable. En cliquant dessus deux srams 150, 4000 PDV vous attaquent. Battez-les puis recliquez sur la charrette. Retournez voir votre commanditaire puis les PNJ indiqués ; vous aurez à affronter un épouvantail, faible, à 4000 pdv. - Judas Sticau nécessite Chauffage à moindre frais // deux maps en bas, puis une à droite du transporteur des larmes d'Ouronigride vous demandera de lui ramener un morceau de glace éternelle des grottes gelées, du miel provenant de l'antichambre des gloursons, ainsi qu'un PNJ à aller voir dans la forêt pétrifiée PNJ en [-74,-66] Foret pétrifiée, il vous donnera une griffe givrée. Grottes gelées dont l'entrée se trouve en [-70-72] en arrivant par la zone des crocs de verre, cliquez sur un morceau de glace dans la 1ere salle. Le tas de Miel cliquable se trouve dans la salle 2 du donjon des gloursons. après le premier combat . Suivez le grimoire pour gagner une griffe givrée. - Grobidet vous missionne de trouver la secte secrète du village enseveli necessite Chaud du Parlez à Surlah Taite présente sur la map, puis rendez vous avec un slip Iholo dans l'hypogée de l'obsidiantre entre 20h et 8h du matin. Surlah Taite vous demande 10 cœurs de blérice ainsi qu'une huile de Kokoko. Joey Skro vous proposera l'huile entre 20h et 8h. Retournez voir Surlah, après avoir donné les ressources, un monstre, Lave Oppresseur du Peuple apparait sur la map, vous devez le combattre. PDV 12PA 3PM Récompense 5 571 168 XP 200, 86 352K, le livre "Klime et châtiments". Chaud et froid > Le scaphandre usé se situe à l'entrée des géofournaux, dans une caisse. > Le steamer Liymenske en question se situe sous le phénix, il a besoin de quelques ressources Stalak 2, Mansordide 6 et Grodruche 4 pour réparer le scaphandre. > Une fois en possession du scaphandre réparé, Hazieff vous est accessible vous pouvez du coup continuer les derniers rescapés. > Mina vous demandera deux objets l'un accessible via le Glourson apeuré collecter 6 petites plantes dans les jardins, l'autre via un drop automatique sur une tombe au dessus du phénix affronter un chafer peu dangereux mais avec de la vita 11 000 pdv / résistances à 40/80/20/20/0. > Avec ces deux objets, Mina vous remet des Boules Antihantise à transmettre à Hazieff. Ce dernier va vous raconter ce qu'il sait à propos de la glaciation. > Mina vous envoie ensuite visiter les 3 Nordes dans la caverne du destin, crevasse perge, elle vous demanderont de fabriquer un voile de tristesse sur place, craftable avec 3 3 larmes givrefoux, 3 sang de karkanik, 3 volve de mérulor, 3 plumes de dodox, 3 cuir d'empaillé. > Mina vous informera ensuite des ordres de notre chère maire Cantile, qui pour sa survie, nous demandera d'aller voir le grand Nileza, au fin fond de son donjon. Vous devrez donc aller vaincre le Nileza dans son donjon, celui-ci vous demandera des ressources de quête qui ne s'obtiennent que sur les boss des donjons En capture ?, Vous devrez donc vaincre, dans l'ordre, ou le désordre, Sylargh, Klime, Missiz frizz Le givre des révélations Le givre des révélations. débute après "Chaud & froid" en parlant à Nileza * Entrer dans la tour de CLepsydre * Faire les deux relevés - le premier se trouve 1 étage en dessous de l'entrée principale - le deuxième se trouve à l'étage du donjon * Retourner voir Nileza * Aller voir Hazieff Taroun d'ailleurs, il pourra vous donner la quête "[La machine à démonter le temps]" * Descendre dans la grotte du craqueleur de glace, équiper la pioche vibrante et cliquer sur le bloc. * Retourner voir Hazieff Taroun * Retourner voir Nileza * Aller parler aux 3 nordes crevasse perge * Vaincre le comte Harebourg Rappel les quêtes Frigost I & II nécessaires au Dofus des glaces Succes Fri carré La terre banquise Le maire de glace Full contact Succes Halte au péage Antiroyaliste finir le royalmouth Les joyaux de la couronne finir le mansot Fais dodo, t'auras du gâteau finir ben le ripate Larvomatique finir l'obsidiantre C'est frais, mais c'est pas grave finir le tengu Sans ma barbe, quelle barbe finir le korriandre Là-haut sur la montagne finir le kolosso Le pic qui glace finir le glourseleste Succes Le maire dénie Bienvenue à frigost Quetes à finir Les monologues du vaccin, Epis d'Emi, Full contact et La maire de glace L'essentiel est dans Lac Gelé Quêtes à finir Pêche en eaux gelées, Pêche à Mel, Mel Odieuse, Mel au Drame, Il est frais mon pichon Les rescapés de Frigost Quetes à finir Bricole Girl, Les chasseurs, Promenons-nous dans les bois, Il préfère la mort en mer, Chauffage à moindres frais, A la recherche de Dan Lavy, À qui profite le boufmouth, dépôt de ravitaillement, un ami qui ne vous veut, pas que du bien, Maya la belle Frigost, une île pas comme les autres Développement durable Donjons et trouffions Au fion du trou terminer le donjon Mine de Sakaï, nécessite la quête Donjons et trouffions Succès autres Succes Des trucs inutiles Pour les succès suivant, il nécessite pas de lancer de quête au préalable, il faut cependant se munir de patience ! Pensez à déco/reco, les succès ne semblent pas se valider a tous 5 Apéwicubes en commun des glaçons cliquables dans le donjon Mansot ou via le drop des plumes vibrantes de mansot de base, lié au compte Trésor public coffres cliquables dans les larmes d'ouronigride [-67, -87] et [-70,-88] et dans le berceau d'alma [-54,-74]. Plus d'infos ici et ici. Lorsque le coffre est cliquable, on n'est pas forcément tp dans la maison, c'est comme les apéwicubes, faudra de la patience pour accéder au coffre. Tomber dans le panneau panneaux cliquables dans la crevasse perge [-76;-78], [-81,-77], [-81,-78], [-80,-78], [-78,-79], [-78,-81], [-78,-82], [-78,-80], [-76,-81], [-75,-83] Corruption de Dremoan [-80,-68], [-72,-71], [-73,-73], [-74,-71], [-72,-68], [-72,-67], [-73,-66], [-76,-65], [-82,-70], [-77,-70] CARTE Se mettre aux vers ruche des gloursons, des vers blancs sur la plupart des maps. Succès Des trucs sans intérêt Pour rendre les éléments demandés cliquables Acheter les quelques items que vend le nouveau pnj de l'épicerie de la bourgade Marteau-pioche, Loupe-Xélor, Paire de moufles, Tranche-cuir, Entonnoir de poche. Chacun de ces items coûte 10 kamas de glace et sont placés en inventaire de quêtes. En ce qui concerne le prototype de KC RUR Cliquez sur 5 caisses dans la zone des remparts à vents puis assemblez le prototype en cliquant sur un robot tout en bas de la zone. Catégorie Guides de jeuR Récapitulatif des cadeaux obtenus lors de l'event de NowelAArtisanat théorique le sujet des questions sans réponseCComment devenir riche ?Coups critiques... explicationsDDofus Battle 2Dofus Battles 1EEnsemble des Quêtes des DouzeGGuildes et Alliances Idées et suggestionsIInitiative des bossLL'île de Nowel Les QuêtesL'île de Vulkania Les Quêtes !La Cité de Sufokia Les Quêtes !La Loterie et Cards -Collectionneurs Inside-Le KolizeumL suiteLes Dopeuls invoqués au niveau 200Les états dans DofusLes formules de calcul dans DofusLes Mystérieuses Attitudes [Spoil]Les quêtes de Frigost partie 1Les quêtes de Frigost partie 2Les quêtes de Frigost partie 3Les quêtes de la Saint BallotinLes quêtes nécessaires à l'obtention du Dofus des GlacesLes SuccèsL’île des Wabbits Les QuêtesMMontures Guide de l'éleveurNNos amis les percepteursOOmbre - [ suiteOptimisation de la quête du Dofus OcreOù xp ?QQuel personnage / team choisir ? Posez ici votre question Quête du rire en barreQuêtes de BontaQuêtes de BrâkmarTTableaux d'expérienceTableaux d'expérience version 17/01/2011Theorycraft XP un nouveau personnageTrucs et astuces pour mieux utiliser DofusTypes de dégâts des monstres Dernières modifications 16/04/2013, 16h58 c'est moche ce copier coller Bref sinon, je trouve ca vraiment dommage de balancer tout le spoil des quêtes dès le premier jour de l'extension. On s'est fait chier sur la béta pour réussir à trouver toutes les cartes et toutes les quêtes, je trouve ca dommage que tout le monde puisse réussir à faire toutes ces quêtes sans un peu de réflexion. 16/04/2013, 17h14 Fallait demander de déplacer le sujet qui se trouve en section Beta, ça aurait été plus simple ! Concernant la remarque de Reliaxa, je ne suis pas totalement d'accord. Un forum c'est pour aider. Ca ne me choque pas de voir les solutions s'y retrouver. Autant mettre en invisible/delete les sujets concernant les spoils des donjons F3 dans ce cas ! Après chacun est libre de lire ou non le sujet. 16/04/2013, 17h19 Plus rapide de faire comme ça, j'ai juste c/c vers jol ce que j'ai fait sur un forum privé et c/c le contenu du wiki bêta. Si un modo jol veut s'amuser à déplacer les discussions, libre à lui ^^ 16/04/2013, 17h28 A la recherche des affaires liées aux cordonniers et bricoleurs, je suis tombé sur cette map souterraine, est-elle nouvelle ? Sous l'atelier cordonnier d'Amakna, les 3 grosses fleurs blanches au sol sont 'cliquables' mais sans effet quête non déclenchée sûrement 16/04/2013, 18h05 Il doit y avoir une autre condition pour que Mina Spirite donne la quête, j'ai les rescapés de frigost de fait pourtant. 16/04/2013, 23h07 Les nouveaux avis de recherche sont abusés xD j'ai voulu test le Chevalier de Glace, même pas eu le temps de jouer '_' Il fout un truc qui rend des dégats de pousses mortels. Enjoy ! Un screen pour ceux qui veulent [2318] Chevalier de Glace lance Garde à vous. [2318] Karkanik lance Alliés de circonstance. [2318] Verglasseur lance Alliés de circonstance. [2318] Verglasseur lance Alliés de circonstance. [2318] Chevalier de Glace -2000 Vitalité Infini [2318] Chevalier de Glace -50 Puissance Infini [2318] Ouafi a fait échouer le challenge Intouchable. [2318] Chevalier de Glace lance Tranchant absorbant. [2318] Ouafi -2200 1040 + 1160 PV. [2318] Ouafi entre dans l'état Pesanteur 1*tour [2318] Chevalier de Glace lance La force du faible. [2318] Ouafi -860 PV. [2318] Ouafi -50 Dommages 3*tours [2318] Chevalier de Glace 50 Dommages 3*tours [2318] Chevalier de Glace lance La force du faible. [2318] Maleyka -737 PV. [2318] Maleyka -50 Dommages 3*tours [2318] Chevalier de Glace 50 Dommages 3*tours [2318] Chevalier de Glace lance Souffle amollissant. Coup critique ! [2318] Maleyka, Ilithia, Ouafi, Kazohr Minimise les effets aléatoires 2*tours [2318] Maleyka -840 PV. [2318] Ilithia -730 PV. [2318] Ouafi -317 PV mort. [2318] Kazohr -733 PV. [2319] Latheon lance Plastron. Coup critique ! [2319] Latheon, Ilithia, Kazohr, Kazou, Caelanah, Maleyka, Anafellows 1040 Bouclier 2*tours [2319] Latheon lance Masque du Pleutre. [2319] Latheon entre dans l'état Pleutre Infini [2319] Latheon entre dans l'état Affaibli Infini [2319] Latheon 30 Fuite 3*tours [2319] Verglasseur lance Braconnage. [2319] Verglasseur 2 PM 1*tour [2319] Verglasseur lance Braguette. [2319] Maleyka -523 463 + 60 PB. [2319] Kazohr -30 PB. [2319] Maleyka esquive la perte de 2 PA. [2319] Maleyka -2 PA. [2319] null tue null ! [2319] Maleyka, Kazohr est mort ! [2319] Verglasseur lance Bralong. Coup critique ! [2319] Latheon esquive la perte de 4 PM. [2319] Latheon -2 PM. [2319] Latheon -639 630 + 9 PB. [2319] Chevalier de Glace tue Latheon ! [2319] Latheon est mort ! [2319] Verglasseur lance Braconnage. [2319] Verglasseur 2 PM 1*tour [2319] Verglasseur lance Braguette. [2319] Ilithia -434 PV mort. [2319] Ilithia -24 PV mort. [2319] Caelanah -12 PV mort. [2319] Anafellows -6 PV mort. [2319] Ilithia -0 -434 + -24 PV mort. [2319] Ilithia esquive la perte de 4 PA. [2319] null tue null ! [2319] Verglasseur lance Bralong. [2319] Kazou esquive la perte de 2 PM. [2319] Kazou -2 PM. [2319] Kazou -491 419 + 72 PV mort. [2319] Chevalier de Glace tue Kazou ! [2319] Ouafi a fait échouer le challenge Intouchable. [2319] Vous avez perdu 2090 points d'énergie. [2319] Combat terminé. Dernière modification par Androktasiai ; 16/04/2013 à 23h30. 16/04/2013, 23h23 Publié par Androktasiai Les nouveaux avis de recherche sont abusés xD Whouhou. Ça a l'air bien chaud. En parlant d'avis de recherche, quelqu'un a déjà croisé le Docteur Eggob et si oui, l'a déjà tenté ? 16/04/2013, 23h35 Je mets ici la technique qu'il faut pour retirer l'invulnérabilité du Glourdorak, mais ça sera un peu brouillon Pendant notre combat, un allié collé au glourdorak a eu un problème de co et n'a donc rien fait de son tour. A la fin de son tour, il a lancé de façon automatique comme l'état d'invu du glours/glyphe du korri par exemple un sort de zone autour de lui qui a rendu le glourdorak vulnerable. Puis on est mort parce qu'il fait foutrement mal J'edit pour ajouter des infos sur le chevalier de glace il est vulnerable de base mais si on lui retire des pa, pm ou on le pousse donc il reste le retrait po mais inutile il devient invulnerable pendant 2 tours. Il fait mega mega super mal et mal à distance. Au debut on pensait que son énorme attaque ~2000 se faisait qu'à portée mais en fait non. Du coup faut vraiment bien encaisser / Lui aussi on est mort parce qu'il faisait encore plus mal Dernière modification par Gentsu' ; 17/04/2013 à 01h09. 16/04/2013, 23h42 [0137] Vous avez obtenu 1 '[Scaphandre Magmatique]'. Quête chaud et froid. Et voilà Hazieff Taroun. Bon il va pas bien et parle de se suicider à cause de ses remords, et je dois trouver un moyen de l'aider... EDIT je dois trouver un suaire d'hiver mais aucune idée d'où ça se trouve, et j'ai zappé trop vite le dialogue.. Dernière modification par Shuggananas ; 17/04/2013 à 01h48. 17/04/2013, 01h38 J'ajoute ma pierre à l'édifice mais je ne peux pas éditer le Wiki Prologue ?? Wang personnellement, je n'ai rien eu à faire mais je suis alignement 70. Une mini quête qui consiste à reprendre le bateau et parler à quelques PNJ dans bonta/brak et à la Bourgade Lucette et le Maire, rien de bien compliqué. Elle se prend auprès du PNJ de Milice, je ne pense pas qu'il y ait de prérequis dessus Je pense qu'elle ne concerne que ceux qui se sont alignés après avoir fait les quêtes de découverte de frig, Malédiction ! * Allez voir amayiro/oto mustam > Il y a une étape après celle ci pour ceux qui n'ont pas encore fini les quêtes frigost II, perso j'ai réalisé toutes les quêtes de FI & II sauf les quêtes de culture que je suis en phase de finir, et tant que je n'ai pas validé celles ci, je dois "m'attirer la confiance du maire" avant de pouvoir entamer la quête. Il faut donc avoir fini le succès "Le maire denie" pour avancer cette quête Yz' Dernière modification par Yzzi - Li Crounch ; 17/04/2013 à 03h58. 17/04/2013, 03h47 Publié par Shuggananas Et voilà Hazieff Taroun. La map est juste sublime. J'me disais bien que Hazieff était planqué quelque part. J'ai hâte d'arriver à cette partie des quêtes, pour le coup. 17/04/2013, 05h52 Publié par Yzzi - Li Crounch J'ajoute ma pierre à l'édifice mais je ne peux pas éditer le Wiki Malédiction ! * Allez voir amayiro/oto mustam > Il y a une étape après celle ci pour ceux qui n'ont pas encore fini les quêtes frigost II, perso j'ai réalisé toutes les quêtes de FI & II sauf les quêtes de culture que je suis en phase de finir, et tant que je n'ai pas validé celles ci, je dois "m'attirer la confiance du maire" avant de pouvoir entamer la quête. Il faut donc avoir fini le succès "Le maire denie" pour avancer cette quête Yz' non. sans avoir fini le maire dénie, la quête s'active 17/04/2013, 11h08 Quelqu'un a trouvé le prérequis pour que le serviteur du marquis dans la cave quête de Fifille finisse son dialogue plutôt que nous dire d'aller souffler un coup ? 17/04/2013, 11h13 Pour "Mission Solution" , le miel se trouve sur la mal du Glours ? Ou alors sur une autre Map de la ruche ? 17/04/2013, 11h15 Publié par Yesmann Pour "Mission Solution" , le miel se trouve sur la mal du Glours ? Ou alors sur une autre Map de la ruche ? Deuxième salle en partant du premier groupe, un gros tas de miel bien jaune t'y attendra ! 17/04/2013, 11h20 Ou trouver un Scaphandre Magmatique pour la quete Chaud et Froid ? / j'ai cherche partout... 17/04/2013, 11h31 Va dans les géofourneaux et fouille. 17/04/2013, 11h32 Publié par Enitroh Ou trouver un Scaphandre Magmatique pour la quete Chaud et Froid ? / j'ai cherche partout... tu te diriges vers la clepsydre donc tout en bas tu tomberas sur une sorte de monte charge sur le coté, avec la porte cliquable. Tu arriveras dans une sorte de centre de volcan ou tu pourras cliquer sur une caisse qui t'aidera peut être 17/04/2013, 11h33 Publié par Aspyck Deuxième salle en partant du premier groupe, un gros tas de miel bien jaune t'y attendra ! Merci beaucoup J'avais peur de devoir me farcir un donjon complet 17/04/2013, 11h56 Est-ce-que vous avez trouve la Pourriture de Dremoan nécessaire pour le Succes "Corruption de Dremoan" ? / 17/04/2013, 12h56 Publié par Enitroh Est-ce-que vous avez trouve la Pourriture de Dremoan nécessaire pour le Succes "Corruption de Dremoan" ? / Tu peux aller en -80 / -68. Edit Mouais en fait y'en a partout -82/-70, -73/-66, -72/-67, -72/-68. Dernière modification par Pouic' ; 17/04/2013 à 13h18. 17/04/2013, 13h10 Ah d'accord merci bien, enfait ca ressemble a un petit arbre x 17/04/2013, 14h08 Tiens au fait si quelqu'un pouvait donner un petit indice pour la Glace Translucide et la Fourrure Gelée pour la quête "L'Ombre et la Glace." Je les cherche mais je ne les trouve pas. 17/04/2013, 14h40 Hello, je suis coincé à la quête "rappel à la vie" je dois trouver " pétales Ofsynfonia " quelqu'un sait où ça se trouve ? Et comment on lance les quêtes pour les pourriture et les succès genre réparer 10 panneaux de la crevasse perge ? 17/04/2013, 14h41 ForumsMMODofusLe Village des Tofus Perdus[Wiki] Les quêtes de Frigost partie 3 Très bientôt, les 37 000 communes françaises seront appelées à renouveler leurs équipes dirigeantes. Tandis que les grandes villes mobiliseront leurs électeurs par dizaines de milliers, la grande majorité de nos villes et de nos villages concernera à peine quelques milliers de votants. Pourtant, dans un cas comme dans l'autre, c'est bien de démocratie locale qu'il s'agira ! Cette semaine, Fred et Jamy nous expliquent les enjeux des élections municipales qui s'annoncent. Pour les petits comme pour les grands…ils nous offrent là une belle leçon d'éducation civique ! Mission Fred s'est glissé dans la peau d'un maire d'une petite commune française. Entre un conseil municipal, un petit tour de marché à la rencontre de ses administrés, une célébration de mariage et une inauguration de déchetterie… il nous explique tout sur le fonctionnement d'une mairie. Voir plus sur C'est pas sorcier Reine Blanche-Neige et les Sept Nains est un article de qualité.. L'article que vous consultez fait partie des meilleures pages du Disney Wiki. Si vous souhaitez l'améliorer en le mettant à jour ou en le complétant, veillez à ne pas compromettre le contenu préexistant. La Reine parfois nommée Reine Grimhilde the Evil Queen est l'antagoniste principal du film Blanche-Neige et les Sept Nains 1937, considéré par beaucoup de spécialistes comme un chef d'oeuvre. La Reine est la belle-mère de Blanche-Neige. Sa personnalité est l'opposé de celle de sa belle-fille. Cruelle, froide et orgueilleuse, elle est jalouse de la beauté de la jeune fille et tente de la tuer pour regagner son statut de plus belle femme sur Terre. Pour cela, elle n'hésite pas à employer les pires moyens, comme se déguiser en sorcière afin de tromper sa belle-fille et lui faire croquer une pomme empoisonnée. La Reine est aujourd'hui une des plus grandes méchantes créées par les studios Disney. Dans le long-métrage d'origine, elle fut doublée par Lucille La Verne et, en France, par Sylvie Genty dans le doublage de 2001. Dans Once Upon a Time, la Reine est appelée Regina. Plus connue sous le nom de Méchante Reine » puis prenant l'identité de Regina Mills, elle est présentée au départ comme une antagoniste majeure avant de se montrer comme une anti-héroïne. Regina est interprétée par l'actrice principale Lana Parrilla, qui s'est en partie inspiré du personnage d'Ursula pour son jeu. Présentation Apparence Image officielle de la promotionnelle de la Reine. Ayant subi plusieurs aspects différents avant son apparence définitive, la Reine est un personnage élégant qui inspire la froideur et la cruauté. Son visage est beau, mais froid et égocentrique. Elle est très grande et mince, avec des yeux verts, des lèvres rouges, un teint blanc et des sourcils fins. De plus, elle a des ongles et des sourcils assez longs. La souveraine porte un long manteau violet attaché par une ceinture rouge qui couvre entièrement son corps, avec des bords beiges et de longues manches qui semblent pouvoir dépasser ses mains, mais la Reine a pour habitude de marcher en tenant sa cape. Elle porte également une cape noire d'un côté, rouge de l'autre qui se prolonge jusqu'en haut de sa tête, laissant voir seulement son visage. Sur sa tête est posée une couronne en or avec un diamant sur son plus haut pic. La souveraine a également un col blanc qui couvre sa nuque et qui se prolonge avec un collier, composé d'un rubis à son extrémité. Pour finir, la Reine est habillée de chaussures dorées avec des boucles rouges. Image officielle de la Sorcière La Sorcière est l'opposé de la Reine sur le plan physique. C'est une vieille femme plus petite, ridée de partout, avec des cheveux blancs, des mains crispés et des doigts crochus. Elle a également un nez crochu avec une verrue et un menton qui descend. Comme ceux de la Reine, les yeux de la Sorcière sont verts, mais très grands et encadrés par des sourcils épais. La mégère porte un grand manteau noir muni d'une cape et des souliers marrons. Personnalité La Reine est cruelle, froide, orgueilleuse, tyrannique et pleine de vanité. Elle ne semble pas s'impliquer dans les affaires du royaume, son seul but étant d'être la plus belle sur Terre. C'est pour cela qu'elle a couvert Blanche-Neige de haillons, craignant que la beauté de sa belle-fille ne surpassa la sienne. Lorsqu'elle apprend que c'est maintenant le cas, et qu'elle voit les attentions du Prince pour Blanche-Neige, ses instincts deviennent meurtriers. Elle devient prête à tout, même à tuer sa belle-fille et ceux qui s'opposent à sa mission. Apparemment, elle n'aime pas se charger de ce genre de tâches elle-même et préfère envoyer son sous-fifre, le Chasseur, s'en occuper, sous peine de mort s'il échoue. Cependant, lorsqu'elle voit qu'elle ne peut plus faire confiance qu'à elle-même, la Reine est bien obligée d'assumer cette charge, et concocte un plan de façon très subtile, ce qui montre son intelligence élevée. Ignorante des véritables sentiments, comme l'amour, elle ne comprend pas pourquoi les nains se mêlent de ses affaires. Elle semble également dégoûtée des sentiments du Prince envers Blanche-Neige et déteste l'amour, comme le montre la scène où elle cherche un antidote pour le Sommeil de Mort et referme violemment le grimoire, méprisante. Elle déteste aussi être trahie. Sous sa forme de sorcière, elle est manipulatrice, prête à tout pour arriver à ses fins et encore plus déterminée que sous sa première forme. Néanmoins son nouveau statut est un peu incertain. Elle n'est plus protégée par son rang royal et n'a plus ses serviteurs ou domestiques pour la défendre. Lorsqu'elle part pour la chaumière, elle ne peut plus se servir de ses pouvoirs magiques, et elle est plus âgée, faible et fragile qu'auparavant, même si son objectif reste le même. La Reine possède un côté théâtral dans ses gestes et ses mouvements, ainsi que dans la façon de s'exprimer elle met une certaine emphase dans ses paroles. Walt Disney en personne décrit la Reine comme un mélange de Lady Macbeth, un personnage de Shakespeare, et le Grand Méchant Loup. L'influence du grand dramaturge anglais se ressent au niveau de son langage la souveraine utilise des mots de vieil anglais, tout comme le Miroir Magique dont le visage ressemble à un masque de théâtre. Ils emploient les anciennes formes de you, yours et does, respectivement thee, thy et doth. Enfin, quand la Reine s'adresse au miroir, elle parle en vers. Capacités Manipulation d'un miroir magique La Reine a le pouvoir d’invoquer l’Esprit du Miroir Magique, un être omniscient, et de le faire répondre à ses questions par la vérité. Alchimie Dans son laboratoire, la Reine sait concocter des potions magiques et possède de nombreux grimoires sur les sciences occultes. Avec divers ingrédients, elle créé ainsi une potion qui la métamorphose. Une fois transformée, elle prépare un poison dont elle imbibe une pomme dans son chaudron. Métamorphose avec la potion magique qu’elle a préparée, la Reine a le pouvoir de transformer son apparence en celle d’une femme âgée. Apparitions Blanche-Neige et les Sept Nains 1937 Découverte de la beauté de Blanche-Neige La Reine interrogeant son Miroir Magique. La Reine, jalouse de la beauté de sa belle-fille Blanche-Neige, l'a couverte de haillons et l'a transformée en souillon. C'est elle qui s'occupe des tâches ménagères, comme laver la cour du château. Chaque matin, la Reine interrogeait son Miroir Magique pour lui demander qui était la plus belle de toutes. Et chaque fois que le miroir lui répondait qu'elle était la plus belle, Blanche-Neige était protégée contre la jalousie de sa marâtre. La Reine observant Blanche-Neige et le Prince. On voit la Reine pour la première fois dès la première scène du film, où elle interroge son miroir magique, comme de coutume, en le priant d'accourir du plus profond des espaces. Le Miroir obéit et un visage apparaît dans la glace. La Reine lui pose sa question Miroir magique au mur, qui a beauté parfaite et pure ? » mais le miroir lui répond qu'il existe une jeune fille en loques, dont les haillons ne peuvent dissimuler la grâce, qui est plus belle que la Reine. Celle-ci, furieuse, demande au miroir de lui décrire cette jeune fille. L'esclave s'exécute, lui donnant une description de Blanche-Neige, et la Reine se rend compte qu'il s'agit de sa belle-fille. Ensuite, pendant le chant du Prince, on voit la Reine qui observe la scène par un des rideaux du château, qu'elle referme, visiblement furieuse et jalouse. Les ordres donnés au chasseur La Reine tenant le coffret. Peu après, la souveraine demande à son chasseur d'amener Blanche-Neige dans la forêt, dans une clairière isolée, puis de la tuer. Malgré les protestations du chasseur, elle reste inflexible et lui ordonne de lui ramener son cœur dans un écrin qu'elle lui tend, pour prouver sa bonne foi. Le chasseur acquiesce, sachant qu'il sera mis à mort s'il échoue. La trahison du chasseur La Reine consultant son grimoire. Nous retrouvons la Reine plus tard dans le film. Le soir, elle interroge de nouveau son Miroir Magique, lui demandant qui est la plus belle de toutes maintenant mais son esclave lui dit que Blanche-Neige est plus belle qu'elle. La Reine, incrédule, montre le coffret censé contenir le cœur de Blanche-Neige au Miroir. Cependant, celui-ci lui apprend que cet écrin ne contient que le cœur d'une biche, et que Blanche-Neige demeure dans la Chaumière des Sept Nains, plus belle que jamais. Folle de jalousie et furieuse, en apprenant que le chasseur l'a trahi, elle descend alors dans les cachots du château en empruntant les escaliers du donjon. Elle entre dans la salle où elle prépare ses potions en jetant l'écrin, ce qui fait sursauter son corbeau. Transformation en sorcière La Reine se transformant en Sorcière. La Reine décide de se rendre elle-même au logis des nains, déguisée de telle façon que personne ne soupçonnera sa véritable identité. Elle consulte un grimoire en cherchant une formule pour se transformer en vieille femme, laide et habillée de haillons. Elle finit par trouver ce qu'elle cherche et prépare sa mixture à l'aide de ses flacons et de ses ingrédients magiques poussière de momie pour la vieillir, du noir de nuit pour changer sa tenue, un caquet de vieille mégère pour vieillir sa voix et un hurlement d'effroi pour blanchir ses cheveux. Pour finir, elle invoque l'orage pour mélanger le tout et le vent pour attiser sa haine. La souveraine porte la boisson à ses lèvres mais aussitôt le verre vidé, tout se met à tourner autour d'elle et elle porte la main à sa gorge. Ses cheveux deviennent gris et ses doigts crochus. Malgré une transformation douloureuse, elle est, bel et bien, devenue une sorcière effrayante, laide et vieille. Elle va ensuite chercher une mort digne d'une telle beauté. En feuilletant ses grimoires, elle tombe sur une formule la pomme empoisonnée. Une seule tranchée du fruit et la victime tombera dans un Sommeil de Mort... La Pomme Empoisonnée La Sorcière préparant la pomme empoisonnée. Pendant que Blanche-Neige et les nains dorment, la Sorcière prépare son terrible poison dans un chaudron. Elle trempe une pomme dans la mixture le symbole de la mort apparaît sur le fruit. La Sorcière demande à la pomme de devenir rouge pour tenter Blanche-Neige de la croquer. Elle demande à son corbeau s'il veut goûter une, avant de lui dire que ce n'est pas pour lui, mais pour Blanche-Neige. Elle ricane en pensant au sort réservé à Blanche-Neige son souffle s'arrêtera, son sang se glacera, et la Reine sera la plus belle de toutes. Mais comme elle ne veut rien négliger, elle cherche dans son grimoire s'il existe un antidote. Effectivement, la victime peut être éveillé par un premier baiser d'amour. Mais la Reine pense que les nains la croiront morte et l'enterreront vivante. La Sorcière tenant la pomme et ricanant. Finalement, la sorcière remplit un panier d'autres pommes et place le fruit mortel au centre. Elle descend l'escalier en ricanant et son regard tombe sur un squelette enfermé dans un cachot, avec une cruche vide à côté de lui. La sorcière ricane Tu as soif ? Eh bien bois ! » tout en donnant un coup de pied dans le vase, qui fracasse le pauvre squelette. Puis la vieille femme monte dans une barque et emprunte un tunnel secret. Arrivé sur la côte, elle entame une longue marche vers le logis des nains et disparaît dans la brume. Arrivée à la chaumière La Sorcière à la fenêtre de la chaumière. Peu après, la Sorcière traverse une région aride, toujours en ricanant. Deux vautours, attirés par ses caquètements, décide de la suivre. En arrivant à la chaumière, elle se penche à la fenêtre et surprend Blanche-Neige qui préparait un gâteau. Après s'être assurée qu'elle était seule, la sorcière essaye de lui vendre ses pommes et lui propose d'en goûter une. Alors qu'elle s'apprêtait à le faire, les oiseaux l'attaquent avec leur bec mais Blanche-Neige la prend en pitié et chasse les animaux. La sorcière, simulant une faiblesse de son cœur, parvient à entrer dans la chaumière pour que Blanche-Neige lui fasse boire un peu d'eau. Pour la remercier, la vieille marchande décide de lui révéler un secret cette pomme rouge exauce les vœux. Elle prit alors la jeune fille de croquer un morceau après avoir fait un vœu. Pour lui donner une idée de souhait, la veille femme lui demande si elle aime quelqu'un. Blanche-Neige répond positivement, et souhaite de partir avec son prince dans un grand château où ils vivront heureux, puis elle croque la pomme. Son souffle s'arrête et son sang se glace; elle s'effondre sur le sol et la pomme roule à côté d'elle. La sorcière ricane de plus belle elle est enfin la plus belle sur terre ! Défaite La Sorcière tombant dans le précipice. Mais c'était sans compter l'intervention des sept nains. Alors que la Sorcière sortait de la chaumière, les nains foncent vers elle, perchés sur les animaux. La vieille femme n'a pas le choix ; elle s'enfuit à travers la forêt mais elle est retardée par des lianes qu'elle écarte. Les petits hommes la repoussent vers des montagnes rocheuses, qu'elle commence à escalader. Mais arrivée en haut, elle s'aperçoit qu'elle est au bord d'un précipice elle est piégée. Les nains se rapprochent d'elle de plus en plus, mais elle décide, à l'aide d'un bâton, de renverser un rocher sur ses ennemis à l'aide d'une branche. Heureusement, la foudre frappe à l'endroit où se trouvait la Reine, et elle tombe dans le précipice. Les vautours, qui l'ont suivi jusque là, descendent dans le précipice, probablement pour se nourrir des restes de la vieille femme. Qui veut la peau de Roger Rabbit ? 1988 La Reine en tant que Sorcière peut être aperçue à Toonville, traversant la rue avec l’aide de Blanche-Neige pour se rendre dans un magasin de pommes. Mickey perd la tête 1995 Dans ce court métrage, Mickey, aux côtés de Pluto, joue à un jeu vidéo dans lequel Simplet combat la Sorcière qui lui jette des pommes empoisonnées, ayant déjà défait les six autres nains. Mickey perd à l’arrivée le club des méchants 2002 La Reine apparaît plusieurs fois durant la célébration d’Halloween dans le club tenu par Mickey, arrivant sous sa forme de Sorcière d’un pas décidé. Il était une fois Halloween 2005 Dans ce long-métrage d’animation, dans son laboratoire, la Sorcière, visible par son ombre, souhaite conquérir Halloween et demande à l’esprit de son chaudron, issu de Taram et le Chaudron magique, de lui montrer divers personnages malveillants pour choisir celui qui pourrait la seconder. Le Chaudron lui montre divers candidats, tels que Pat Hibulaire, Ursula ou Yzma, à partir de séquences des productions Disney animées. La Sorcière est finalement emprisonnée dans le chaudron à l’instar du Seigneur des Ténébres]], le propriétaire antérieur de l’ Bande à Dingo 1992-1993 La Reine est mentionnée dans l’épisode Cinéma de minuit sur la ville comme ayant fait très peur à Max lorsqu’il a vu Blanche-Neige et les Sept Nains. Tous en Boîte 2001-2004 La Sorcière vendant des pommes à Pat Hibulaire. La Reine est une invitée dans le club tenu par Mickey, ayant la particularité de pouvoir se transformer en Sorcière à volonté. Elle apparaît fréquemment dans la foule des invités attablés aux côtés de Madame de Trémaine, toutes les deux applaudissant avec une élégance froide après la projection d’un court-métrage sur grand écran. Elle se transforme ensuite en Sorcière lorsque Daisy s’exclame que la foule s’enlaidit. Dans On volé les dessins animés, elle visite le Miroir Magique, accroché par Mickey et ses amis près de l’entrée du club, qui la renvoie en lui disant que tout le monde est plus beau qu’elle. Dans Mortimer s’invite à dîner, elle est assise aux côtés de Maléfique, Jafar, Shan-Yu, Hadès et Ratigan. Dans Pluto sauve le show, le chien de Mickey l’aperçoit sous sa forme de Sorcière en train de vendre des pommes empoisonnées à Pat Hibulaire à l’extérieur du club. Ce dernier souhaite ainsi endormir les invités et le personnel du club. Les méfaits de la Sorcière sont ensuite intégrés à spot publicitaire à la fin de la soirée. Once Upon a Time 2011-2018 La version initiale Article détaillé Reine Regina, Regina Mills, Regina voleuse et Roni sur Wiki Once Upon a Time Dans la Forêt Enchantée de la mort de Daniel au Sort Noir La Reine s'attache à détruire le bonheur de sa belle-fille. Auparavant généreuse et dénuée de mauvaises intentions, elle change de personnalité à la mort de son fiancé, Daniel, assassiné par sa mère Cora à cause de Blanche-Neige, dont elle épousera le père, et cherchera à se venger. Ayant appris la magie noire grâce à Rumplestiltskin, elle mit en œuvre une multitude de moyens dans le but de détruire le bonheur de sa belle-fille avant de finalement jeter une puissante malédiction qui transposa une multitude de personnages dans notre monde avec de nouvelles identités et l'oubli de leurs vies passées. À Storybrooke, pendant la malédiction La série confère un côté humain au personnage. Devenue Regina Mills, maire de Storybrooke, où le temps se retrouve arrêté durant 28 ans, et ayant conservé ses souvenirs, sa solitude et son manque d'amour l'amenèrent à adopter un enfant dix-huit ans après, qu'elle nommera Henry, en l'honneur de son père. Malgré une vie paisible avec son fils, elle se voit confrontée, 10 ans plus tard, à l'arrivée de la mère biologique de son enfant, Emma Swan, qui n'est autre que la fille perdue de Blanche-Neige et du Prince Charmant, destinée à rompre la malédiction. L'ex-Reine s'emploie alors, par diverses manipulations et l'influence qu'elle exerce sur la ville, à faire partir la jeune femme, qu'elle perçoit d'abord comme une menace pour la garde de Henry, dont elle s'est éperdument attachée. Ce dernier, ayant déjà appris sa véritable identité, s'oppose durement à elle. À la fin de la saison 1, sa tentative d'empoisonner Emma avec une tarte aux pommes résulte par la mise en danger de la vie de Henry, victime de la malédiction du sommeil. Le véritable amour d'Emma envers Henry permettra la fin de la malédiction et le retour des souvenirs de ses victimes. Le retour de la magie Les habitants de Storybrooke ayant retrouvé leurs souvenirs, Regina perdit la garde de Henry et profita de l'introduction de la magie dans la ville pour retrouver ses pouvoirs. Souhaitant récupérer son fils, elle décida de s'engager sur la voie de la rédemption, luttant contre sa dépendance à la magie. Mais, la méfiance et le manque de reconnaissance constants de ses anciens ennemis, ajoutés au retour de Cora, la persuadèrent de recourir de nouveau à des méthodes plus drastiques et pernicieuses. La mort de sa mère due à Mary Margaret attisent une nouvelle fois ses envies de vengeance contre Blanche-Neige, qu'elle concrétisera en voulant détruire la ville par le biais d'un détonateur incorporé à la malédiction, en ayant préalablement fui avec son fils adoptif. Toutefois, le détonateur lui est plus tard dérobé par Greg Mendell, qu'elle avait séparé de son père lorsqu'il était enfant, dans les premiers jours de la malédiction. Regina s'allie alors à Emma et sa famille pour sauver la ville, puis les accompagne dans une expédition visant à récupérer Henry, enlevé par Greg et Tamara au Pays Imaginaire. Sauver Henry au Pays Imaginaire Regina se rendit ainsi au Pays imaginaire en compagnie d'Emma, Mary Margaret, David, M. Gold, et le Capitaine Crochet. Ils parvinrent à sauver Henry du démoniaque Peter Pan, et retournèrent à Storybrooke. Cependant, Peter Pan réussit à prendre partie du voyage et une fois l'équipage arrivé à Storybrooke, Peter Pan décida de lancer une nouvelle malédiction. Pour empêcher celle de Peter d'agir, Regina n'a pas d'autre moyen que d'annuler la sienne. Ainsi tous les habitants de Storybrooke, retournèrent au Royaume enchanté, tandis que Regina confia Henry, qui ne peut subir la malédiction, à Emma qui l'emmena à New York. Retour dans la Forêt Enchantée De retour au Royaume enchanté, Regina eut du mal à se remettre de la perte de Henry, bien que Blanche-Neige et Robin la persuadèrent d'avancer. Par la suite, Regina apprit l'existence d'une demi-sœur, Zelena, la Méchante Sorcière de l'Ouest. Pour sauver le Royaume contre les menaces de Zelena, Regina aide Blanche-Neige et David à enclencher une nouvelle malédiction pour retourner à Storybrooke, afin d'obtenir l'aide d'Emma pour vaincre Zelena. Toutefois, au moment de la préparation de la malédiction, Zelena y ajoute une potion d'oubli. Les habitants du Royaume transportés à Storybrooke devinrent amnésiques, ce malgré le retour d'Emma, Crochet et Henry dans la ville. De retour à Storybrooke Marianne et les Reines des Neiges Les Reines des Ténèbres Réécriture Camelot Une ténébreuse en ville Voyage en Enfer La Méchante Reine L'autre Robin La bataille finale Voyage dans la Nouvelle Forêt Enchantée Roni à Hyperion Heights La Gentille Reine Le double maléfique La version uchronique Mickey Mouse 2013- La Reine apparaît dans l’épisode Le Mystère des chaussettes perdues, interrogée par Minnie en tant que suspecte dans l’enquête portant sur le vol à répétition de chaussettes. La Reine dans un parc Disney. La Reine est un personnage commun à tous les parcs à thème Disney, que l'on peut facilement croiser dans certaines zones, sa version transformée étant moins abordable. Blanche-Neige et les Sept Nains La majeure partie du parcours scénique est centré sur la Reine et sa version transformée, qui pourchasse Blanche-Neige de manière similaire au long-métrage. Le côté sombre de l'attraction se reflète en son personnage, qui est celui que les visiteurs croisent le plus souvent. Fantasmic! La Reine est l'antagoniste principal de la deuxième partie du spectacle. Elle questionne le Miroir de manière habituelle, sur son apparence. Celui-ci lui répond cette fois que l'imagination de l'Apprenti sorcier est capable de créer des choses plus belles que ne l'est la méchante souveraine. Cette dernière se transforme alors en sorcière et utilise le Miroir pour invoquer les forces du Mal Ursula, Chernabog, Maléfique, ainsi que[3]Cruelle De Vil, Scar, le Juge Frollo, Jafar et Hadès. Elle les dirige tous en vue de détruire Mickey Mouse, quand celui-ci utilise une épée magique pour éliminer la version dragonne de Maléfique. L'explosion provoque la disparition de tous les autres alliés de la Sorcière, celle-ci étant défaite en dernier, perdant son déguisement dans le processus. Dans la version japonaise du spectacle, avec quelques variations, la Reine apparaît déjà sous forme de Sorcière au début. Walt Disney One Man's Dream [4] Dans un spectacle consacré à l'imagination et à l'oeuvre de Walt Disney, la Reine apparaît dans la partie dédiée aux méchants, aux côtés de Maléfique et du Juge Frollo, semblant être le chef du trio machiavélique. Villains Tonight[5] Dans le spectacle, la nature pernicieuse d'Hadès n'ayant pas fait ses preuves, celui-ci ne peut plus être Seigneur des Enfers. Dans le but de regagner sa méchanceté, Hadès invoque les méchants les plus puissants. Peine est chargé de remettre une invitation à la Reine, qu'elle décline du fait de la présence de Maléfique, avec qui elle entretient une rivalité pour obtenir les affections du Dieu des Enfers, mais aussi le statut de la plus méchante de toutes. Toutefois, vers la fin, elles mettent leur opposition commune à part et conseillent à Hadès de trouver la méchanceté en lui-même, et non chez les Keepers [6]2005- Dans la saga consacrée aux aventures des adolescents protecteurs du Royaume Disney, la Reine apparaît dans le quatrième volume. Elle, de même que Cruella De Vil, remplacent Maléfique et Chernabog, du fait de leur capture, comme chefs du groupe des envahisseurs. Elle jette un sortilège sur le groupe des protagonistes, en vue de connaître leurs faits et gestes. Dans le cinquième tome, la souveraine et Cruella emploient les hyènes, leur sens de l'odorat leur permettant de retrouver la trace des adolescents. Fairest of All A Tale of the Wicked Queen ref>Traduction littérale La plus belle de toutes l'histoire de la Méchante Reine.2009< La Reine est le personnage principal du roman Disney narrant les origines du personnage du long-métrage de 1937. Elle est en réalité la fille d'un vendeur de miroirs, qui n'était pas un père tendre envers elle, du fait de la mort de son épouse à l'accouchement. Il ne lui a jamais dite qu'elle était belle, frustrant durablement la jeune fille sur son apparence. Après la mort de son père, elle se marie avec le Roi, qu'elle a rencontré à son puits[7]. Elle forme d'abord une relation très aimante avec Blanche-Neige, qu'elle considère comme sa vraie fille jusqu'à ce qu'un jour, elle reçoive la visite des trois cousines enchanteresses du Roi. Celles-ci lui offrent un miroir dans lequel se forme l'Esprit de son père décédé. Celui-ci influence, tourmente et corrompt la nature de la souveraine de manière à ce que celle-ci fasse de son apparence une obsession et connaisse une véritable haine envers Blanche-Neige. Lorsque le Roi meurt à la guerre, elle succombe progressivement à la folie, ce qui entraîne les événements du long-métrage. Il est révélé qu'après l'épilogue du film, Blanche-Neige a récupéré le Miroir, dans lequel s'est formé l'Esprit de sa belle-mère, suite à la mort de cette dernière. Article détaillé la sorcière sur Picsou La Reine Grimhilde, ainsi que la Sorcière, apparaissent dans 162 histoires entre 1937 et 2012 47 pour la Reine et 150 pour la Sorcière[8], d’abord dans une adaptation du long métrage animé scénarisée par Merrill De Maris et dessinée par Hank Porter. La Reine dessinée par Romano Scarpa. Elle apparaît comme un antagoniste majeur dans plusieurs histoires dessinées par Romano Scarpa à partir de 1953. Elle y use de divers moyen originaux pour porter atteinte au bonheur de sa belle-fille suite aux événements du long-métrage. Ses manigances la conduisent souvent à être opposée aux Sept Nains dans des aventures inédites, comme Les Sept Nains et le trône de diamants 1957 et Les Sept Nains et la Fée Enchaînée 1959 dans lesquelles elle fait montre de diverses capacités magiques, l’amenant par exemple à projeter son visage sur le corps d’une araignée ou sur une pierre. Cela indique que, selon Scarpa et d’autres artistes, le personnage a trouvé un moyen de ressusciter malgré sa fin brutale dans le long-métrage. Dans Blanche-Neige et la Flamme Verte 1953, elle vole sur un balai pour assister à un conclave de sorcières dont elle est la disciple et qui la réprimande pour son échec à tuer Blanche-Neige. Sa présence est également sollicitée dans des histoires dans lesquelles figurent d'autres personnages de longs-métrages d'animation, opposée à Mickey, Donald, Picsou, Dumbo et P’tit Loup. Elle apparaît bien davantage sous sa forme de sorcière, ce qui est peut-être dû au fait qu'elle peut ainsi s'adapter plus facilement à des cadres urbains, comme Donaldville, plutôt qu'une reine qui appartiendrait davantage à l'époque Kingdom Hearts 2002- Le pallier représentant Blanche-Neige, son entourage et sa belle-mère. Une image de la Reine sous sa forme de Sorcière apparaît dans l’une des toutes premières scènes du tout premier épisode de la saga sur le Pallier de l’Éveil de Blanche-Neige, représentant son cœur avec son entourage composé des Sept Nains et des animaux de la forêt. Ce Pallier est visité par Sora dans son rêve au début du jeu. La Sorcière a les yeux ouverts, tout comme les nains, tandis que Blanche-Neige et d’autres personnages d’autres paliers, comme Cendrillon et Lumière, ont les yeux fermés. Les personnages ayant les yeux fermés pourraient être considérés comme endormis, les princesses étant capturées par Maléfique et les autres temporairement engloutis par les ténèbres après la destruction de leur monde. Il est ainsi possible que la Sorcière, ayant les yeux ouverts, ait échappé à la destruction de son monde. Ce pallier réapparaît ensuite dans l’épisode Coded dans le Journal de Jiminy digitalisé. Ventus rendant sa pomme à la Sorcière. Elle apparaît ensuite en chair et en os dans l'épisode Birth by Sleep de la saga, comme un antagoniste dans le monde qui est dédié à son univers. Après s'être rendu compte de la beauté de Blanche-Neige, identiquement au long-métrage, elle est appréhendée par le protagoniste Terra, qui souhaite utiliser son Miroir pour retrouver Maître Xehanort. La souveraine accepte s'il lui remet le coeur de Blanche-Neige en retour. Face à son échec, elle utilise une potion ses ténèbres dans la version japonaise pour obliger le Miroir à aspirer le jeune héros dans ses abysses. Après sa victoire, menacée, elle accède à la requête de Terra. En chemin vers la chaumière, transformée en la Sorcière, elle rencontre Ventus, à la recherche de Terra, qui lui rend naïvement la pomme empoisonnée qu'elle a perdu sans s'en être aperçu. Reconnaissant l'arme de Terra, elle ment à son ami, clamant que le héros a menacé la veille marchande en vue d'utiliser son Miroir. Elle empoisonne ensuite Blanche-Neige dans la chaumière des nains. Dans l’épisode χ, la Reine est présente dans le monde dédié à son univers tel que projeté par le Livre des Prophéties. Elle découvre aussi que la beauté de Blanche-Neige a surpassé la sienne et est jalouse en observant, de sa fenêtre, le Prince chanter pour sa belle-fille. Elle apprend ensuite la trahison du Chasseur du Miroir Magique et part transformée, de nuit, vers la chaumière des nains. Elle persuade ensuite Blanche-Neige de croquer la pomme en lui promettant que son vœu sera exaucé et fuit ensuite, poursuivie par le Joueur et les Sept Nains. Ses ténèbres lui permettent d’invoquer un Sans-cœur lui ressemblant pour affronter le Joueur qui le défait. Voulant écraser ses ennemis avec un rocher, elle tombe accidentellement de la falaise lorsque celle-ci est frappée par la foudre. Tout comme pour de très nombreux personnages, la force de la Reine peut être utilisée par le Joueur s’il possède l’une des cartes, ou médailles dans les versions ultérieures du jeu, qui lui sont liées. Série Epic Mickey 2010-2012 Dans Epic Mickey Power of Illusion, la Reine, de même que la Sorcière, est une des brèves formes illusoires qu'emploie la sorcière Mizrabel avant de se métamorphoser en Maléfique. Elle figure aussi sur la jaquette arrière du jeu, se tenant debout les bras levés devant le château des illusions face à Mickey. Disney Magic Kingdoms 2016 La Reine est un personnage qu’il est possible d’accueillir dans le Royaume à des périodes limitées dans le cadre de la collection Blanche-Neige et les Sept Nains », initiée en 2017. Ses activités regroupent la confection de potions, la vente de pommes et l’interrogation du Miroir Magique. Conception et animation Création d'un personnage réaliste Recherches graphiques. L'aspect visuel du personnage fut créé par Joe Grant, assisté d'Albert Hurter. Les scènes du film où apparaissaient le personnage furent ensuite confiées à des animateurs. Art Babbitt se chargea principalement de l'animation de la Reine. Norman Ferguson, quant à lui, s'occupa d'animer la Sorcière, qui fut conçue également par Joe Grant. Dans les premiers stades de conception, la Reine était conçue comme un personnage gros, ridicule et comique, dans le style des personnages des Silly Symphonies. Le court-métrage réalisé par la Fleischer avec Betty Boop dans le rôle de Blanche-Neige, a été probablement étudié par les animateurs des studios, car la Reine était aussi grosse et laide. Toutefois, lorsqu'Albert Hurter introduisit un style plus réaliste de conception des personnages, il fut finalement décidé que la Reine devrait être plus belle, majestueuse, froide et sinistre, créant ainsi un personnage beaucoup plus effrayant que ce qui avait été fait dans l'animation auparavant. Plutôt qu'un méchant comique, la Reine est donc devenue une femme fatale, un type de personnage avec qui les artistes de Disney étaient familiarisés grâce au cinéma muet des années 1930. Dans le même temps, c'est une figure de l'ancienne Europe, vue par les Américains comme un symbole non seulement de charme et d'élégance, mais aussi de décadence et d'auto-destruction. Une rumeur prétend que le costume de la Reine est basé sur celui qui fut porté par l'actrice Helen Gahagan dans le film de 1935 La Source de feu, bien que l'animateur Art Babbitt et d'autres artistes de Disney aient démenti cette information. Lors d'une réunion des studios, le 30 octobre 1934, Walt Disney a suggéré que les masques en papier mâché de l'illustrateur d'Art Deco Vladislav Theodor Benda une influence sur le travail de Joe Grant pouvaient être utilisés comme source d'inspiration pour le visage de la Reine. La figure du personnage s'inspire peut-être aussi de Joan Crawford, en particulier pour les lèvres et les yeux. Le costume de la Reine et sa silhouette peuvent également prendre comme source d'inspiration par une statue à la cathédrale de Naumberg, en Allemagne, représentant Uta, épouse du Margrave de Meissen. Il y aussi des similitudes avec le tableau de George de Feure La Femme au Chapeau Noir. Art Babbitt, le principal animateur du personnage, a basé la Reine sur toutes les femmes que j'ai jamais connues », et a noté que, alors que l'animation du personnage était basé dans une certaine mesure sur des prises de vues réelles, il a senti le besoin de caricaturer » et d' inventer » afin de justifier le milieu de l'animation ; celle de la Reine n'utilisait pas le rotoscope tandis que celle du Prince l'était. Voix Lucille La Verne a été sélectionnée pour faire la voix de la Reine car aucune autre actrice n'avait été trouvée. Certaines personnes aux studios trouvaient que sa voix était trop profonde, mais David Hand l'a soutenue en disant que sa performance était très bonne lors de l'ajout des ingrédients pour la potion. Bill Cottrell et Joe Grant était en charge de l'enregistrement de La Verne. D'abord, ils pensaient que sa voix était trop lisse pour la Sorcière. Mais l'actrice a demandé à quitter la salle en s'excusant, et, à son retour quelques instants après, sa voix était exactement ce que Cottrell et Grant voulaient. Lorsqu'on lui a demandé comme elle s'y était prise, elle a avoué qu'elle avait retiré son dentier. Cottrell était tellement convaincu par la performance de La Verne qu'à la réplique Un verre d'eau ! S'il-te-plaît ! » il sauta de sa chaise pour aller chercher un verre. Joe Grant a noté le changement d'attitude et de posture de l'actrice en fonction de si elle doublait la Reine ou la Sorcière, et a pris ces poses comme références pour l'animation. Eleanor Audley, la voix de Madame de Trémaine, de Maléfique et de Madame Léona, la double dans le cadre d’un livre audio en 1949. June Foray, la voix de Grammi Gummi et de Miss Tick entre autres, lui prête sa voix pour le spectacle Disney on Parade. Susanne Blakeslee est sa voix officielle depuis 2001, tout comme celle de Madame de Trémaine et de Maléfique. Concepts scénaristiques abandonnés Dans des séquences abandonnées, la Reine devait originellement capturer le Prince, par pure jalousie envers Blanche-Neige, et l'enfermer dans ses cachots sinistres. Plus tard, sous sa forme de Sorcière, elle serait venue se délecter de la souffrance de son prisonnier, amenant à la vie les squelettes du donjon, dont celui du Prince Oswald [9] Le Prince arriverait à s'échapper plus tard [10], mais l'idée fut abandonnée du fait des techniques d'animation réalistes qui n'étaient pas encore parfaitement maîtrisées, réduisant le rôle du personnage. Le long-métrage est ainsi davantage centré sur l'opposition que constituent la Reine et sa belle-fille. Scènes coupées La Sorcière serait apparue dans une courte séquence, qui fut entièrement animée, doublée et colorée, et qui se serait située juste avant que la vieille femme ne plonge la pomme dans la marmite. Le corbeau y observe sa maîtresse qui frappe le chaudron avec un os, et y ajoute un ingrédient inconnu. Dans l’œuvre originale Dans la version du conte écrite par Jacob et Wilhelm Grimm, inspirée par des mythes germaniques et publiée en 1812, la Reine est d’abord la mère biologique de Blanche-Neige avant de devenir sa belle-mère dans d’autres versions des Frères Grimm. Elle ne boit pas de potion pour se transformer, mais peint son visage pour se déguiser en une marchande et tente de tuer Blanche-Neige trois fois lorsque celle-ci vit avec les nains. Elle tente ainsi de l’étouffer avec un corset et l’abandonne, mais les nains délient le lacet du corset en trouvant le corps inanimé de la princesse. Elle lui propose ensuite un peigne empoisonné qui lui fait perdre connaissance, mais le peigne est plus tard retiré des cheveux de Blanche-Neige par les nains. Furieuse, la Reine se déguise alors en paysanne pour lui donner une pomme empoisonnée. Après le réveil de Blanche-Neige, la Reine est condamnée à danser avec des souliers de fer chauds jusqu’à en mourir lors du mariage de sa belle-fille. Détails supplémentaires Bien que celui-ci soit peu connu, Grimhilde, l'un des noms de la Reine, signifie "sorcière" en ancien nordique. La Reine elle-même n'interagit jamais avec sa belle-fille à l'écran, elle ne le fait seulement que sous sa forme de sorcière. Les yeux de la Reine sont verts, tout comme ceux d'une autre marâtre Madame de Trémaine. La Reine a inspiré divers personnages malveillants Disney, comme la Reine Narissa ou Mizrabel, et non Disney apparus par la suite, notamment la Méchante Sorcière de l’Ouest dans Le Magicien d’Oz 1939. Certains critiques ont aussi considéré que le rire de l’Empereur Palpatine de la saga Star Wars était proche de celui de la Sorcière. Références ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 et 1,17 Dans Once Upon a Time ↑ Dans Descendants. ↑ Seulement dans la version du spectacle en Floride ↑ Traduction littérale Walt Disney Le Rêve d'un Homme. ↑ Traduction littérale Méchants ce soir. ↑ Traduction littérale Les Protecteurs du Royaume ↑ Comme sa belle-fille avec le Prince ↑ ↑ Référence à Oswald le lapin chanceux qui appartenait aux studios encore dix ans avant la sortie du film. ↑ Concept qui a été repris plus tard dans La Belle au Bois Dormant. Séries Once Upon a Time • Once Upon a Time in Wonderland Épisodes Saisons 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • Wonderland Romans Red's Untold Tale • Regina Rising • Henry and Violet • Shadow of the Queen • Out of the Past • Renaissance Personnages dès la saison 1 Emma Swan • Blanche-Neige Mary Margaret Blanchard • Prince David David Nolan • Henry Mills • Reine Regina Regina Mills Roni • Rumplestiltskin Gold Weaver La Bête le Crocodile • Belle Belle French • Jiminy Cricket Archibald Hopper • Chasseur Graham Humbert • August Booth né Pinocchio • Scarlett Ruby • Neal Cassidy né Baelfire • Miroir Magique Génie d'Agrabah Sidney Glass • Jefferson Chapelier Fou • Cora Reine de Cœur • Valet de Cœur • Maléfique • Maurice Moe French • Gaston • Grincheux Leroy • Joyeux • Atchoum Tom Clark • Timide • Prof • Simplet • Dormeur Walter • Léopold • Éva • Ella Cendrillon • Madame de Trémaine • Tisbe • Clorinda • Prince Thomas • Roi Mitchell Herman • Gus Billy • Victor Frankenstein Docteur Whale • Hansel Nicholas Zimmer • Gretel Ava Zimmer • Bûcheron Michael Tillman • Sorcière cannibale • Henry, Sr. • Veuve Lucas Granny • Loups-garous • Peter • Geppetto Marco • Fée Bleue Mère Supérieure • Prince James • Roi George Albert Spencer • Ruth • Infirmière Ratched • Chef Bromden • Pongo • Behemoth • Midas • Abigail Kathryn Nolan • Ryan Marlow • Floyd • Alexandra • Sorcière Miss Ginger • Monsieur Krzyszkowski • Docteur Thatcher • Frederick Jim • Nova Sœur Astrid • Grace Paige • l'Évêque • Martin • Myrna • Donna • Stephen • Morraine • Hordor • Zoso • Duc des Basses Terres • Furtif • la Naïade • Chef • Monsieur Tomkins • Daniel Colter • Rose • Rocinante • les Oiseaux Bleus • les Loups • les Colombes dès la saison 2 Killian Jones • Robin de Locksley • Aurore • Philippe • Gerhardt Frankenstein • Alphonse Frankenstein • Igor • Jack • Anton • Arlo • Argyle • Abraham • Xavier • Meunier • William Mouche • Wendy Darling • Jean Darling • Michel Darling • George Darling • Mary Darling • Ombre • Enfants perdus • Anita • Gabriel • Marianne • Shérif de Nottingham Keith • Mulan • Lancelot • Greg Mendell né Owen Flynn • Tamara • Kurt Flynn • Le Dragon • Milah • Quinn • Claude • Alistair • la Prophétesse • Johanna • Nana • les Corbeaux dès la saison 3 Zéléna Méchante Sorcière de l'Ouest Kelly West • Lumière • Magicien d'Oz Walsh • Glinda Bonne Sorcière du Sud • Dorothy Gale • Sorcière du Nord • Sorcière de l'Est • Sirènes • Malcolm Peter Pan Joueur de flûte de Hamelin • Clochette • Ariel • Éric • Elsa • Petit Jean • Frère Tuck • Barbe Noire • Shérif de Hamelin • Méduse • Neal • Roland • Liam Jones • les Tisserandes • Jonathan • Felix • Devin • le Forestier et la Forestière • Arianna • Frédéric dès la saison 4 Apprenti Sorcier • le Sorcier Merlin • Roi Stéphane • Bo Peep • Ursula • Ingrid Reine des Glaces Sarah Fisher • Gerda • Anna • Kristoff • Grand Pabbie • Sven • Guimauve • Roi d'Arendelle • Hans • Princes Westergard • Oaken • Duc de Weselton • Chernabog • Cruella d'Enfer • Poséidon • Lily Page • Kevin • James Page • Madame Faustina • Hank • Isaac Heller l'Auteur • Colette • Harald • Helga • Madeline dès la saison 5 Docteur Jekyll • Mister Hyde • Poole • Capitaine Silver • l'Épouvantail • Munchkins • Emily Brown • Toto • Mérida • Fergus • Elinor • Sorcière DunBroch • Lord Macintosh • Lord MacGuffin • Wee Dingwall • Harris, Hubert et Hamish • Hank Morgan • Violette Morgan • Hadès • Zeus Charon • Hercule • Megara • Arthur • Guenièvre • Kay • Perceval • Grif • Nimue • Vortigan • Mordred • Cleo Fox • Tasha Morris • Méchante Reine • Robin Margot • Brennan Jones • Liam Jones, Jr. • Dent Noire • Œil Mort • Fendrake • Nicodème • Angus • Cerbère dès la saison 6 Lucy Mills-Vidrio • Aladdin • Jasmine • Sultan • Achmed • Tom Sawyer • Boucles d'Or • Jacob • Edmond Dantès Comte de Monte-Cristo • Baron Danglars • Robert • Francisco • Jack • Jill • Stanum • Lion Poltron • Mary • Lily la Tigresse • Killian Jones uchronie Rogers • Capitaine Nemo • Beowulf • Gideon • Charlotte • Fiona Fée Noire • Roderick • l'Oracle • Wilby • Iago dès la saison 7 Raiponce Trémaine Victoria Belfrey • Ella Cendrillon Jacinda Vidrio • Tiana Sabine • Alice Tilly • Javotte Trémaine Ivy Belfrey • Fée Marraine • Prince • Anastasie • Marcus Trémaine • Cecelia • Hansel • Gretel • Ivo • Capitaine Achab • Gothel Eloise Gardener • Robert • Eudora • Docteur Facilier Baron Samdi • Naveen Drew • l'Alligator • Flora • Madame Leota • Chad • Achillée • Isla • Seraphina • Hope • Louie • Samuel B. Ryce • Rémy • Michael Griffiths • Sam Ochotta • Andrea Sage • Sorcière cannibale Hilda Braeburn • Jeremiah • Gregor • Clayton • Zorro dès Wonderland Alice • Will Scarlet valet de Cœur • Cyrus • Anastasia Reine Rouge • Jafar • Percy • Elizabeth • Roi Rouge • Charpentier • Tweedle Dee et Tweedle Dum • Jabberwocky • Chevalier Blanc • Monsieur Darcy • Grendel • la Mère d'Anastasia • le Sultan de Basse-Agrabah • Amara • Ulima • Mirza • Rafi • Taj • Nyx • Ondine • Orang • Madame Lapin • Edwin • Arthur Lydgate • Sarah • Millie • la Chenille dans les romans Lièvre de Mars • Amos Slade • Rouky • Adair • Samuel • William Colter • Knubbin • Claire Fairchild • Priscilla Organisations Nains • Fées • Trolls • Garde Noire • Garde de Cœur • Garçons Perdus • Joyeux Compagnons • Garde Royale d'Oz • Chevaliers de la Table Ronde • Garde Royale d'Agrabah • Sabbat des Huit • Garde Rouge Lieux Royaume enchanté Forêt enchantée Château royal • Palais de la Reine • Forteresse interdite • Forêt de saules • Pont des Trolls • Manoir Trémaine • Château du Roi • Château des Ténèbres • Bergerie • Château d'or • Crypte • Chaumière de Rumplestiltskin • Maison en pain d'épice • Forêt infinie • Château de Maurice • Chaumière des Nains • Lac Nostos • Mines des nains • Colline des lucioles • Chaumière Lucas • Manoir royal • Palais d'été • Palais d'Aurore • Refuge des survivants • Tige de haricot • Palais des Géants • Tanière des loups • Empire oriental • Château du Roi Xavier • Forêt de Sherwood • Camp des Joyeux Compagnons • Repaire des Fées • Hamelin • Royaume maritime • Tour de Raiponce • Caveau du Ténébreux • Île du Pendu • Forêt des Ténèbres • Chaumière de l'Apprenti Sorcier • Falaise du Démon • Mont Chauve • Arbre de la Sagesse • Île de la Mer Sans Fond • Colline des pierres • Tour de Garde • Île des Plaisirs • Jardin de Cupidon • Caveau Sacré des Fées Contrée d'Agrabah Basse-Agrabah • Palais provincial • Maison d'Amara • Maison d'Ulima • Puits des Merveilles • Agrabah • Caverne aux Merveilles • Grandes Dunes Royaume d'Arendelle Arendelle • Château royal • Vallon des Trolls • Vallée du Nord • Chez Oaken, Bazar et Sauna Camelot • DunBroch Nouvelle Forêt enchantée Notre Monde » États-Unis Maine • Massachusetts • New York • Oregon • Arizona • Minnesota • Connecticut • Washington • Californie • Canada • Thaïlande • Chine • Royaume-Uni Angleterre Boston • New York • Portland • Vancouver • Phoenix • Phuket • Hong Kong • Londres • Hopkins • Richfield • Falcon Heights • Great Neck • Mankato • Lowell • Minneapolis • Hancock • Seattle • San Francisco Storybrooke Limites • Tour de l'Horloge • Café Granny • Maison Mills • Écoles • Château de bois • Mairie • Bureau du shérif • Hôpital • Auberge Granny • Loft Blanchard • Cabinet du Dr Hopper • Forêt • Pont à péage • Boutique d'antiquités • Maison Nolan • Cimetière • Caveau Mills • Dark Star Pharmacy • Maison Zimmer • Garage Marine • Refuge animalier • Cabane de M. Gold • Tunnel de Storybrooke • Game of Thorns • Maison Gold • Rabbit Hole • Puits à souhaits • Couvent • Port • Manoir de Jefferson • Atelier de Marco • Bibliothèque • Champ de haricots • Appartement de Will • Ferme de Zéléna • Heritage Park • Manoir du Sorcier • Any Given Sundae • Chez Tony • Maison du Vieillard • Grotte gelée • Maison Swan • Chez Peter Peter • Garage du Dr Whale • Spa des Trois Ours • Tables d'Ésope • Maison de Belle • Ferme Nolan Enfers Enferbrooke • Souterrains Pays des Merveilles Miroir d'entrée • Labyrinthe • Palais de Cœur • Marécage • Mer Bouillante • Palais Rouge • Prairies Mimsy • Donjon de Jafar • Maison du Chapelier • Bois aux murmures • Arrière-Pays • Bois Tulgey • Repaire de la Chenille • Roulotte rouge • Boro Grove • Maison de Percy • Tente invisible • Tour du Jabberwocky • Puits des Merveilles Nouveau Pays des Merveilles Pays Imaginaire Oz Angleterre victorienne Angleterre des années 20 Monde sans couleur Pays des Histoires Secrètes Monde des Vœux Localisation inconnue Temple de Morphée • France du XIXe siècle Château de la Reine • Château du Maurice • Château de Rumplestiltskin • Bibliothèque • Château du Roi • Château de Cendrillon • Cottage des Nains • Mine des Nains • Atelier de Geppetto • Château du Roi Stéphane • Tige de haricot magique • Repaire des Géants • Pays Imaginaire • Big Ben • Rocher du Crâne • Hamelin • Château du Prince Eric • Tour de Raiponce • Vault of the Dark One • Yellow Brick Road • Cité d'Émeraude • Arendelle • Valley of the Living Rock • Château d'Arendelle • Palais de glace d'Elsa • Wandering Oaken's Trading Post and Sauna • Bald Mountain • Ring of Stones • DunBroch • Cottage de la Sorcière • Château de DunBroch • Mont Olympe • Poppy Fields • Auntie's Chicken & Waffles • Cave of Wonders • Île des Plaisirs • Forêt Enchantée • Belle & Gold's House • Facilier's Lair • Gothel's Garden • Château de Tiana • Memento Mori • Maldonia • Flynn's Barcade • Royaumes Unis • Camelot Once Upon a Time in Wonderland Wonderland Castle • The Mad Hatter's House • White Rabbit's House • Underland • Tulgey Wood Les 2 séries Forêt Enchantée • Montagne interdite • Labyrinthe du Pays des Merveilles • Sherwood • Palais du Sultan • Royaume enchanté Objets Livres de contes • Cape du Chaperon Rouge • Sceptre de Maléfique • Baguette magique • Pantoufles de verre • Pomme empoisonnée • Rouet • Lampe du Génie • Dague du Ténébreux • Tasse ébréchée • Chapeau de Jefferson • Haricot magique • Crochet • Enchanted Candle • Pixie Dust • Attrape-rêve • Boîte de Pandore • Silver Slippers • Château du Sorcier • Balai magique • Trident • Coquillage enchanté • Arc de Mérida • Rose enchantée • Excalibur • Cristal de l'Olympe • Robe de Cendrillon • Scarabée doré • Poêle à frire de Raiponce • Magical Golden Flower • Shrinking Potion • Lanternes flottantes • Tarot Cards • Hameçon de Maui Once Upon a Time in Wonderland Épée vorpale Les deux séries Sceptre de Jafar • Cœurs enchantés • Lampe de Jafar Véhicules Jolly Roger • Tapis volant • Royal Ship • Cruella's car • Nautilus • Cinderella's Coach Créatures fantastiques Licornes • Dragons • Bridge Trolls • Werewolves • Wraith • Ogres • Kraken • Flying Monkeys • Rock Trolls • Will O' the Wisps • Furies • Munchkins • Tree Nymphs Concepts Uchronie • Doppelgängers Musiques Give a Little Whistle • Heigh-Ho • With a Smile and a Song • Histoire éternelle • Part of Your World • Fathoms Below • Cruella De Vil • Un jour mon prince viendra • The Unbirthday Song Original Songs Powerful Magic • The Queen Sings • Love Doesn't Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma's Theme • A Happy Beginning Épisodes Saison 1 On a volé les dessins animés • Le Grand Méchant Loup • Les Trois Caballeros • La Saint-Valentin de Dingo • Timon et Pumbaa • Jiminy Cricket • Le Courant ne passe plus • Dingo est renvoyé • Loyer Impayé • L'Affaire de la Lampe • Rira bien qui rira le dernier • Commérages • Pluto sauve le show Saison 2 Les Débuts de Daisy • Dingo Père et Fils • Le Grand Secret de Clarabelle • Mortimer s'invite à dîner • La Nouvelle Voiture de Max • Pas si Dingo • Tout le monde aime Mickey • Un jour embarrassant pour Max • Où est Minnie ? 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• Souris, panda ! • Au pied, les oreilles ! • Un zombie Dingo • Concours canin • Mickey à Venise • Pomme-de-terre-land • Une nuit agitée ! • Bobo à la papatte • Poids lourd contre poids souris • Dingo tient la chandelle • Dingo tient la chandelle • Dingo tient la chandelle • Le couple adorable Saison 2 Panique dans le tramway • L'incendie • Le parfum de Minnie • Le match de football • L’œuf mystérieux • La visite • Le Captain Donald • Mickey en Inde • La chaudière hantée • Promenade dans l'espace • Mickey et le singe • Des tulipes pour Minnie • Le coup de foudre de Dingo • Biscuits et surpoids • L'entretien d'embauche • Mickey voit rouge • La course à la limonade • Une fleur pour Minnie • Les As du rodéo Saison 3 Les Collerettes • L'Homme-orchestre • Le Puits à souhaits • Soirée Cinéma • Tous à l'eau • En noir et blanc • Joyeux anniversaire et hauts les mains • Les Merveilles des profondeurs • Mickey et les Motards • Il faut savoir dire non • Comme autrefois • Une nuit à Moscou • Le Pull des amoureux • Les Délices turcs • Le Mystère des chaussettes perdues • La Mélodie des îles • Pris au piège • Une table pour trois • Deux en un • De l'esprit sportif entre athlètes Saison 4 Le Plan d'eau • Recyclage et autres soucis • Rencontre sportive • Ensemble pour toujours • Abeille et toile de maître • La Croisière des amoureux • La Course à trois pattes • Les Merveilles de la nature • La Chanson d'anniversaire • Le Plus Beau des rêves • À table, les oiseaux • Carnaval • L'Année du chien • Les Bonnes Manières • L'Échange de corps • Le Printemps • Sept ans de malheur • Opération sauvetage • Le Film Saison 5 Un amour de scooter • Le Meilleur Méchant • Les Peintres en bâtiment • Surprise ! • Un chapeau pour Mickey • Le Safari fabuleux • Pour qui sonne le péage • Voyage temporel • Mon petit jardin • Toi, moi... et Fifi • Effet Boomerang ! • Notre Mélodie du Bonheur • À la lueur de la lune • La belle vie • Tricher n'est pas jouer • Le marché flottant • En mille morceaux ! • Ton amour me transporte ! 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D’un ton de voix reconnaissable entre mille. Va de bureau en bureau, d’un pas rapide, apostrophe l’un et l’autre de ses collaborateurs de travail. C’est son tempérament. A peine arrivé dans son bureau de la mairie d’Amnéville, Jean Kiffer signale très clairement qu’il est là. Et apparemment, c’est toujours comme ça. Son arrivée s’accompagne de haussements de tons. Après il se calme. C’est ce que disent ses adjoints, habitués à composer avec le caractère particulier du maire. Ce n’est pas une sinécure », glisse Alain Stahl, son directeur de cabinet, dans un sourire. Ce mercredi matin ne déroge pas à la règle. A Amnéville, c’est jour de marché. Jean Kiffer arrive dans son bureau au moment où l’agitation de la rue bat son plein. Il tient à la main un document qui a le don de l’exaspérer. Le jugement du tribunal correctionnel qui le condamne à 6 mois de prison avec sursis et 15 000 euros d’amende. Un jugement rendu jeudi dernier pour une affaire d’abus de confiance réputé commis entre 1997 et 2002. On lui reproche d’avoir utilisé les bénéfices du pôle thermal pour combler des déficits d’autres associations de la commune et de la mairie. La veille du procès, le maire municipalisait le pôle thermal d’Amnéville, quelques jours plus tard la mairie était saccagée. Petit retour en arrière La folle semaine du maire n’est qu’un nouvel épisode de la saga Kiffer qui nécessite un petit retour en arrière. C’est le maire lui-même qui raconte l’histoire qui le lie à cette ville, qui fait qu’aujourd’hui il en est l’incarnation. Il parle assis à son bureau devant deux drapeaux, un français, l’autre américain. Sûrement pas un hasard, tant l’American dream semble lui coller à la peau. Cette philosophie de vie qui ouvre une infini de possibles, qui refuse la fatalité. Jean Kiffer remonte à l’année 1972 alors qu’il vient d’entamer son deuxième mandat. Je suis rêveur. J’ai imaginé une ville au milieu d’une forêt ». Cette forêt, c’est le bois de Coulange, 800 hectares. Un espace que le maire souhaite exploiter. Au départ, je voulais faire une ville de loisirs. Mais il fallait une activité structurante. Depuis quelques années, existait à Moyeuvre-petite, une source. J’ai rêvé que cette source passait sous Amnéville. Bien sûr, ce n’était que la nappe ». Deux forages plus tard, contre vents et marées, Jean Kiffer inaugure le centre thermal le 30 juin 1986, jour de son anniversaire, une date qu’il a pris soin de choisir. Pour que ce lieu existe, j’ai dû me battre contre tout le monde, l’administration, la justice… Tout le monde était contre. C’est ce qui se produit quand on entreprend des choses qui sortent de l’ordinaire et qui sont irréalisables pour le commun des mortels. Quand vous réussissez vous êtes un sorcier et on vous fait des procès en sorcellerie. Cela fait 30 ans qu’on me fait des procès. Ceux qui les ont intentés ont disparu. Moi, je suis toujours là.» Provocateur Jean Kiffer a dû se battre pour que son eau de source soit agréée, puis pour que la station thermale soit agréée. Il ne voulait pas de capitaux privés, c’est donc lui qui s’est chargé de séduire les banquiers avec des ruses de Sioux » pour débloquer la somme de 25 millions de francs. Le docteur Kiffer s’est ensuite posé une autre question comment gérer cette structure ? Il a pensé à une régie municipale puis une délégation de service public mais cela relevait quand même du privé. J’ai toujours refusé de municipaliser les dépenses et privatiser les recettes. La solution était donc de créer une association para municipale ». Association dont il était le président. Cela fonctionne bien jusqu’à l’été dernier. J’ai bien été obligé de constater que l’association avait été mafiosée et vampirisée par le directeur, qui, au passage, a encaissé 318 000 euros de primes en quelques mois. L’association a été pourrie par tout ce que cette société peut engendrer de pire ». Jean Kiffer municipalise tout très vite. La décision est votée jeudi dernier en conseil municipal, la veille de son passage devant le tribunal correctionnel. En mairie, les adjoints s’activent désormais pour acter cette décision. Il ne faut pas traîner », souligne Alain Stahl. Le chiffre d’affaires du pôle thermal pour l’année 2008 était de 18 millions d’eurso. La municipalisation porterait les finances de la commune à 41 millions d’euros, ce qui, en terme fiscalité en ferait la deuxième du département », poursuit le directeur de cabinet. Jean Kiffer explique J’ai toujours agi par provocation. Je suis un provocateur. Cela fait partie de ma stratégie. Je savais qu’il y aurait des procès. Je ne pouvais réussir qu’en passant par des étapes de conflits et de bagarres. Faire de la pub pour une station thermale à l’ombre des hauts-fourneaux était impossible. On ne m’aurait pas cru. Cette mauvaise pub est positive si le produit derrière est bon ». Sur l’accusation plus précise de détournement de fonds, le maire répond Je rigole. C’est la justice qui se discrédite. On accuse le président de l’association d’avoir abusé le maire. Je me suis donc abusé moi-même. Cela ne tient pas la route et relève même du domaine psychiatrique ». Rien en tout cas ne semble pouvoir perturber la longévité et la toute-puissance d’un maire indéboulonnable. Pourtant, un jour Jean Kiffer ne sera plus le maire d’Amnéville. Y a t-il songé ? Oui. J’ai des pistes. La municipalisation en a été une première. Au final, je mettrai tout à l’abri ».

c est pas sorcier dans la peau d un maire